隱匿邊界

聴こえますか──真実の旋律。

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[搬家] 定居忍者ブログ

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隱匿邊界

搬到此處去了,

這麼一來煩惱的編碼問題也一併解決了,

結果重新回到FC2的計畫似乎才沒幾天Orz.

[PSP] 薄櫻鬼遊戲錄 玩後感



集結各種小遊戲而成的小品集,每個本傳中可攻略的角色也同樣各有其路線,算是蠻輕鬆取向的,而且內容有趣度是可以掛保證的XD,幾乎都是2頭身立繪貫穿且正常比例的立繪也是拿本傳的用,節省成本到一種讓人有某種被騙錢的感覺...

主要劇情是敘述最近幹部們似乎秘密在策畫著什麼事情然而土方卻不知情,於是在近藤拜託千鶴勸勸土方,工作忙碌之餘也要適度休息的談話後,待千鶴進入土方房間後也同樣被土方拜託了稍微去調查一下幹部們究竟在搞些什麼花樣,因為千鶴跟那些傢伙(w)有一定熟識度說不定他們會透露給千鶴知道也不一定。

然後要進入每個角色的路線時,都有一個共通的事件就是偷聽到伊東在跟他的部下們祕密對話,似乎是掉落了什麼重要的物品而嚴辭下令部下一定要找到,隔日就會有撿到疑似是伊東掉落物品的事件,千鶴被委託將那只箱子歸還給伊東,但是因為先前的秘密談話千鶴也稍微起了點疑心,選擇 [確認裡面的物品] 後千鶴就會突然進入二頭身的夢中...

會是走哪位角色的路線在於發生在土方委託千鶴去探查幹部的詭異行跡之後,隨著選擇的選項不同而進入不同的角色路線,這次原本是想依舊按照順序先攻略土方>沖田>齋藤>藤堂>原田>風間,不過土方線通關後二回目多了一個不同的選項,在於千鶴鮠牙佗奠鮠嫁郡崚掙扎,我先選了[再睡一下],原本以為鮠臆聴憤來沖田的關切(?)而如願進入沖田線XD,結果沒想到千鶴會因此作夢而走到風間線去了。

小遊戲都還挺簡單的,該角色路線通關後小遊戲也可以從標題畫面進入無限遊玩,且還有分成【新人】、【組長】和【局長】級別,有些小遊戲簡單歸簡單,但是選擇局長級也不一定過得了!? 像是考反應之類的遊戲我就都要試幾次才能過,而在進行劇情中的小遊戲級別都屬於【新人】級的而已,即使失敗他還是會有理由可以再讓你繼續闖關,也就是沒有成功劇情便不會進行下去。

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[PS3] FF13小玩心得



中文版發售至今只玩到第四章尾端左右,值得感動的是就是語言的問題,這次都可以比較簡單的克服掉,比方像是說戰鬥系統,在搭配中文化的教學模式之下學習起來就容易多了,只是偶爾還是會不小心就死亡,至於卡關問題倒是很難發生,除非是怪物的特性摸不著頭緒被打倒幾次外,因為這款遊戲前頭的自由度說實在的... 不高,基本上你打倒怪物後也只有一條道路可以讓你持續前進,後期我看討論區似乎比較有任務可以接。

戰鬥系統方面是以視戰鬥概況「即時切換陣式」的方式進行,玩家可以自由編排隊伍組成的「陣式」,每位我方角色皆有他較擅長的職能,也就是一般OLG中的攻擊手、防禦手、治療者...等等之類的,目前還不能自行更換欲操作的角色,所以只能從預設給我戰鬥角色去做陣式的編排,一次上場的角色似乎最多只能有三人。

一開始我沒搞清楚攻擊手(ATK)和追擊手(BLA)分別擔當的職務是為何,單純的想著說如果角色皆有BLA職能就盡量都先使用上好累積連鎖獎勵,一旦成功BREAK(破解)再切換有ATK職能的陣式,三人組成的三重災難(BLAx3)還好,因為視敵人特性可以很快速的累積連鎖獎勵,但有一場只有班尼拉和薩茲兩人的小兵作戰,即使兩人都是雙重武裝陣式(BLAx2),連鎖獎勵值卻都下降的異常快速,根本累積不起來...

這時才發現我對於職能的瞭解還不夠深入,即使有中文教學我依舊是很愚蠢啊Orz 所以特地去找資料慢慢熟析各種職能的特性,ATK手可以使得破解值下降緩慢些,但是無法累積數值、而其實設置雙重武裝也是可行的,但是要配置弱化手先將敵人弱化,弱化後同樣也可以讓破解值下降緩慢,再一次使用BLA手轟擊攻擊敵方直到成功BREAK,這時可以切換成ATK手擔任主攻一次擊潰敵人。

話說回來我死蠻多次的,前時是因為不熟悉系統配置常常忽略角色血量,這一代的設定是只要是你操作的角色掛點,遊戲就算是Game over,即使你的夥伴還活著也沒用,反之就是伙伴死了你可以救活他們這樣,對我來講有點嚴苛...(我玩tales系列時還蠻常玩到自己操作的角色掛點,然後再趕緊切換AI控制的角色讓我復活的),幸好系統有設置可以從該場戰鬥重新開始這個貼心的選項,否則我要重跑幾次都不曉得。

與召喚獸的戰鬥算是蠻特別的,玩到第四章的緣故,所以召喚獸目前只收服了冰雪的濕婆和雷光的奧丁而已,收服的畫面頗為絢麗,前頭說特別的理由在於它的不是用單純的損血攻擊加以擊潰就可以收服,而是要透過TP技能「窺伺偵查」來確認必須達成的條件為何,也就是召喚獸會依什麼條件讓你收服這樣。

奧丁之戰因為只有霍普和雷光兩人,結果就是死很大...Orz,一度在這邊卡關,後來偷看了(毆)攻略是說奧丁習慣會攻擊血量少的人(就是霍普),所以切換雷光為BLA而霍普平時被攻擊時就一直擔任HLR(治療手)自補,奧丁使用防護盾不攻擊時再切換雙重BLA快速累積BREAK,基本上就可以成功收服了...,大概死了將近5、6次左右,不過總算是勉強過關了,原先還以為是不是因為練功不足水晶石能力沒有提升足夠,一度心灰意冷XD

水晶石的能力取得必須靠著戰鬥累積下來的CP值去做規劃,而水晶石在獲取能力or習得技能方面會有出現分歧路線讓玩家自己選擇哪些能力先習得較妥當,也可以累積CP值直到水晶石等級上升後再選擇更為有用的技能一次去做學習的動作,我基本上都是只看眼前不看未來取得一定CP值後都直接學習基礎能力的提升了說...,不知道這樣到後期會不會因為CP值經常不足導致重要技能沒辦法立刻學習。

而習慣玩回合制的玩家若要玩FF13的話想必會覺得有些難適應,因為它的戰鬥系統雖然在時間上來講算蠻方便的,也就是說可以很快速的進行遊戲,但其優點也是缺點,就是因為如此、整體的戰鬥步調十分迅速,陣式方面要經常做切換動作,又要注意角色的血量視情況使用治療劑或者撘配HLR手,也要注意ATB計量表的速度,視情況要直接按△採取優先行動,或許玩過的人都會想著「再多雙眼睛該有多好」這樣的想法XD

劇情方面暫時不多加著墨,其實百思不解的地方還蠻多的,目前讓我挺沒好感的大概就是冰雪和霍普這兩個角色吧... 會導致這種感覺的理由皆不相同,總之就靜待自己破關的那一天到來了。

薄櫻鬼 08



NieR Gestalt & Replicant O.S.T.



這款是出在PS3/XBOX360上的ARPG(動作角色扮演)遊戲,雖然它的遊戲畫面被評比像是在PS2上出品的感覺,
但實際發售後它劇情意外受人讚揚、且重點是它的音樂相當動聽,許多沒玩過or沒機會接觸的玩家甚至會因此注意到這款,
由音樂成名而得知該款遊戲的人應該還蠻多數的...(在下我就是orz 不過我已經下單了w)

比較特別的是它的音樂多數都是有人聲詠唱,語言據說是混合著多種國家的另一種「造語」,有點像梶浦大神那樣w
挑出了幾首個人格外喜歡的−−



Grandma


Song of the Ancients / Devola


Hills of Radiant Wind


Emil / Karma


Kainé / Escape


Song of the Ancients / Fate (另一個版本)


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大致上文章都轉移過來了,果然沒有很多XDD

然而奇怪的是用G和F開頭的瀏覽器觀看都不會有問題,換成IE8內文就會出現亂碼現象,有點困擾啊…畢竟使用IE的使用者還是最多的。



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おおきく振りかぶって〜夏の大会編
薄桜鬼
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デュラララ!!
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鋼の錬金術師 Fullmetal Alchemist

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薄桜鬼 隨想録
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2010-06-17
薄桜鬼 巡想録
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Star Ocean 4:The Last Hope
Nier Replicant
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已發售
Kingdom Hearts Birth by Sleep
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Final Fantasy Agito XIII